在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,战区系统是一种将玩家根据其游戏表现和段位进行分组的机制。当玩家达到30级并完成定位赛后,系统会根据玩家的段位点数将他们分配到不同的战区。每个战区内的玩家属于同一个段位,并且在这个战区中进行排名。
自动分配:
系统会自动将排位赛中超过10局的玩家分配到战区,同一个战区的玩家水平相差不大,每个战区最多能容纳200人。
无法选择:
玩家没有自主选择战区的权利,只能通过提高自己的段位后进入到新的战区。
战区排名:
在战区里,每个玩家都有自己的排名,类似于读书时的年级和班级。
跨战区游戏:
虽然玩家被分配到特定的战区,但他们可以与其他战区的玩家进行双排或匹配到其他战区的排位赛。
战区数量:
LOL中共有26个大区,每个大区代表英雄联盟背景故事中的一个地区。这些大区进一步被划分为不同的战区。
综上所述,战区系统在《英雄联盟》中起到了一个重要的组织作用,它不仅让玩家能够找到水平相近的对手和队友,还通过排名机制增加了游戏的竞技性和挑战性。
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